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25.05.07
유니티 프로젝트를 진행하며 생긴 자잘한 문제들과 해결을 정리하였습니다. 처참한 TIL작성율 작업량이 길어짐에 따라 TIL의 작성률이 바닥을 길 정도로 떨어졌습니다. 프로젝트 제작이 중심이 되다보니 TIL이 우선순위에서 밀려나 작성을 못하는 날짜가...
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5월 7일1분 분량
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TextRPG - 저장 구현
오늘은 비쥬얼 스튜디오를 이용해 저장과 불러오기를 구현해 보았습니다. 경고! - 해당 저장 방법은 보안이 매우 취약합니다!!!! 아래의 내용은 저장을 구현하기 위한 아주 간단한 조치입니다. 만약 게임을 만들고자 한다면 아래의 방법이 아닌...
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4월 15일3분 분량
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유니티 제작 3. 개와 고양이
다가오는 고양이에게 먹이를 던져주어 쫒아내고 생선 가게를 지키는 게임 입니다. 위 게임을 제작하며 흥미롭게 본 것들 체력바 생성 그간의 체력바는 유니티 내에서 제공하는 슬라이더(Slider)를 이용하여 제작 하였습니다. 기본적인 기능들이 이미...
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4월 14일1분 분량
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유니티 제작 2. 풍선 지키기
위의 게임은 떨어지는 물체를 마우스나 손가락으로 밀어내어 풍선을 지키는 게임으로 플레이 스토어에 올라와있는 게임을 카피하여 제작하였습니다. 위 게임을 제작하며 흥미롭게 본 것들 마우스 위치에 따라오는 오브젝트 Vector2 mousePos =...
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4월 9일1분 분량
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유니티 제작 1. 비 모으기
위의 게임은 간단히 캐릭터가 좌우로 움직이며 비를 모으고 붉은색 비는 피하는 게임 입니다. 좌우 움직임과, 랜덤 위치 생성, 랜덤한 값 생성으로 이루어져 있습니다. 위 게임을 제작하며 새로 알게된 것들 InvokeRepeating...
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4월 8일2분 분량
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7. 행맨 게임
사용자로부터 문자를 입력 받아 숨겨진 단어를 맞추는 행맨 게임을 작성하세요. 사용자가 단어의 모든 문자를 맞추거나 주어진 기회 내에 맞추지 못할 때 까지 반복합니다. 게임 설명 : 행맨 게임은 사용자가 단어를 추측하는 게임 입니다. 사용자는...
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3월 24일2분 분량
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6. 배열 요소의 최대값과 최솟값 찾기
int[] numbers = {10, 20, 30, 40, 50};이와 같이 주어진 숫자 배열에서 최대값과 최솟값을 찾는 프로그램을 작성하세요 배열의 50 이상부터의 수는 테스트를 위해 추가로 넣은 수 입니다.
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3월 20일1분 분량
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5. 이중 반복문을 사용한 구구단 출력
이중 반복문을 사용하여 2단부터 9단까지의 구구단을 출력하는 프로그램을 작성하세요. 각 단은 1부터 9까지 곱하여 결과를 출력해야 합니다. 세로로 출력하기 가로로 출력하기 그저 i와 j의 위치와 값을 바꾸는 것으로 손쉽게 바꿀 수 있다.
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3월 20일1분 분량
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4. 숫자 맞추기 게임
맞추기 게임을 작성하세요. 컴퓨터가 1~100사이의 숫자를 선택하면 사용자가 그 숫자를 맞추는 게임을 구현하세요. 사용자가 숫자를 입력하면 컴퓨터는 숫자가 더 크거나 작은지 힌트를 줍니다. 맞출 때 까지 반복합니다. 따로 함수를 만들어 놓은...
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3월 20일1분 분량
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3. 팩토리얼 계산
사용자로부터 입력받은 숫자의 팩토리얼을 계산하는 프로그램을 작성하세요 팩토리얼은 n!로 표현되며, n! = n x (n-1) x (n - 2) .... x 1 입니다. 예를들어, 5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 120입니다 for,...
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3월 19일1분 분량
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2. 배열을 사용한 합계
주어진 숫자 배열의 합계와 평균을 계산하는 프로그램을 작성하세요 10, 20, 30, 40, 50
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3월 19일1분 분량
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1. 홀수 출력
1부터 100까지의 숫자 중에서 홀수만 출력하는 프로그램을 작성하세요 for문 사용 while문 사용 do-while문 사용 for문 사용 while문 사용 do-while문 사용
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3월 19일1분 분량
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7. 이름 찾기!
이름 입력하기 이름을 입력하여 3글자 이상 10글자 이하의 이름을 입력할 수 있는 프로그램을 작성합니다. 조건 최초의 메시지 출력 - "이름을 입력해주세요. (3~10글자)" 이름이 3글자 미만, 10글자 초과라면 - "이름을 확인해 주세요."...
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3월 19일1분 분량
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6. 여행을 떠나요
주어진 보기를 선택하면 해당하는 선택지에 맞는 메세지를 출력해 주세요 조건1. 입력한 데이터가 숫자가 아니라면 "숫자가 아닙니다"를 출력해 주세요 조건2. 1~4의 숫자라면 아래와 같은 문장이 출력 되도록 해주세요 제주도 - 제주도는 한국의...
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3월 19일1분 분량
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5. 대한민국의 수도는?
퀴즈를 내서 정답을 맞추는 프로그램을 작성해 주세요 Q. 대한민국의 수도는 어디인가요? 인천 2. 평창 3. 서울 4. 부산 조건 입력한 데이터가 숫자가 아니라면 "숫자가 아닙니다."를 출력해 주세요 1~4에 해당하는...
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3월 18일1분 분량
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4. 숫자..인가요?
숫자를 두번 입력받아서 두번 다 숫자인지 확인 숫자를 두번 입력받아서 두번 다 숫자인지 하나만 숫자인지 확인 솔직히 bool이 이렇게 쓰인다는건 처음 알았다. 아마도 int로 전환이 된다면 true를 반환하는 것 같다. 두 데이터를 입력받고...
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3월 18일1분 분량
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3. 본격 프로그래밍 시작해 보기
입력받은 문자가 숫자인지 문자인지 판단하기 입력받은 문자가 숫자인지 문자인지 불리언인지 판단하기 디폴드로 입력되는 것이 문자로 가정하고 TryParse를 이용하여 숫자와 불리언 값을 걸러내어 값에 맞도록 출력되게 만들었습니다. 입력받은 데이터가...
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3월 18일1분 분량
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2. 연산자 실습
숫자 끼리의 사칙연산 문자의 계산 논리연산 사칙연산간 우선순위 사칙연산 기호는 많으나 이곳에 사용된 것만 정리하면 곱셈, 나눗셈이 상위이고 더하기, 빼기 순서가 그 다음 순서가 됩니다. 이외의 것도 조금만 가져와보면 괄호안의 연산이 우선순위로...
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3월 18일1분 분량
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새로운 출발, 다시 처음부터
부족하다고 판단한 제 자신을 바꾸는 법은 스스로 움직이는 법 입니다. 이번 새롭게 또 시작하는 4~5개월 간의 과정을 다시 시작하며 제가 부족하다 느낀, 또 더 채워야 한다고 느낀 이 불안함과 강박을 벗어 던지고자 또다시 처음부터, 기초부터,...
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3월 17일1분 분량
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BattleStar - 함선정보 - 무기 시스템
8. 무기 정보 - 분류별 무기 정보 확인 1. 무기 정보 UI 코드 사용된 구조 List(리스트) instance(싱글톤) Instantiate(동적 생성) Destroy(오브젝트 파괴) AddListener(리스너 추가)...
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2024년 11월 27일2분 분량
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BattleStar - 승무원 고용 시스템
7. 승무원 고용 시연 GIF 1. 무기 정보 UI 코드 사용된 구조 아래의 코드는 승무원을 고용하는 버튼 리스너입니다. 주점에서 특정 승무원을 선택하고 고용 클릭하면 해당 승무원이 inCrew로 설정되고 플레이어 데이터의 Owned Crew에...
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2024년 11월 27일1분 분량
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BattleStar - 승무원 시스템(장착 중)
6. 함선 정보 - 승무원 시스템 1. 승무원 정보 UI 코드 아래의 코드는 승무원 슬롯을 불러오는 코드로 실행 직후 일어나는 에러를 방지하기 위해 동작할 때 마다 실행하게 만들었습니다. 우선 현재 탑승 중인 함선의 정보를 불러오고 현재 배치...
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2024년 11월 27일3분 분량
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BattleStar - 함선정보 시스템
5. 함선 정보 1. 함선정보 메인 UI 코드 bool의 경우는 특정 창이 열려있는지를 파악하는 변수이다. 처음 함선 정보 창을 열었을 때에는 디폴트 화면이 나와야 하는 것이 이상적이기에 다른 창이 열려있는 것을 방지하여 전부 비활성화...
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2024년 11월 27일1분 분량
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BattleStar - 주점/숙소 시스템
3. 주점 1. 주점 메인 UI 코드 2. 주점 디테일 UI 코드 간결한 코드를 위해 텍스트를 List화 시켜 index만 바꾸어 사용하고 있습니다. 마지막 컴포넌트인 주점 슬롯 List를 가져온 뒤 해당 스크립트를 인스턴스화 시켜줍니다....
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2024년 11월 27일3분 분량
조회수 3회
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