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BattleStar - 함선정보 - 무기 시스템
8. 무기 정보 - 분류별 무기 정보 확인 1. 무기 정보 UI 코드 사용된 구조 List(리스트) instance(싱글톤) Instantiate(동적 생성) Destroy(오브젝트 파괴) AddListener(리스너 추가)...
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2024년 11월 27일2분 분량
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BattleStar - 승무원 고용 시스템
7. 승무원 고용 시연 GIF 1. 무기 정보 UI 코드 사용된 구조 아래의 코드는 승무원을 고용하는 버튼 리스너입니다. 주점에서 특정 승무원을 선택하고 고용 클릭하면 해당 승무원이 inCrew로 설정되고 플레이어 데이터의 Owned Crew에...
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2024년 11월 27일1분 분량
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BattleStar - 승무원 시스템(장착 중)
6. 함선 정보 - 승무원 시스템 1. 승무원 정보 UI 코드 아래의 코드는 승무원 슬롯을 불러오는 코드로 실행 직후 일어나는 에러를 방지하기 위해 동작할 때 마다 실행하게 만들었습니다. 우선 현재 탑승 중인 함선의 정보를 불러오고 현재 배치...
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2024년 11월 27일3분 분량
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BattleStar - 함선정보 시스템
5. 함선 정보 1. 함선정보 메인 UI 코드 bool의 경우는 특정 창이 열려있는지를 파악하는 변수이다. 처음 함선 정보 창을 열었을 때에는 디폴트 화면이 나와야 하는 것이 이상적이기에 다른 창이 열려있는 것을 방지하여 전부 비활성화...
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2024년 11월 27일1분 분량
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BattleStar - 주점/숙소 시스템
3. 주점 1. 주점 메인 UI 코드 2. 주점 디테일 UI 코드 간결한 코드를 위해 텍스트를 List화 시켜 index만 바꾸어 사용하고 있습니다. 마지막 컴포넌트인 주점 슬롯 List를 가져온 뒤 해당 스크립트를 인스턴스화 시켜줍니다....
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2024년 11월 27일3분 분량
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BattleStar - 함선 조선소 시스템
2. 함선 조선소 1. 함선 조선소 메인 UI 코드 우선 도움말 창이 2개나 존재하고 후에 추가될 수도 있는 상황 때문에 foreach를 통해 모든 도움말 창을 닫습니다. SCYDetail의 helpBtnTrigger라는 int값의...
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2024년 11월 27일2분 분량
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BattleStar - 인벤토리 시스템
1. 인벤토리 1. 인벤토리 메인 UI 코드 인벤토리 메인 UI는 인벤토리 창 자체, 인벤토리의 칸, 도움말 UI를 관리합니다. 인벤토리 UI스크립트는 처음 게임 시작 시 실행 때부터 인벤토리가 열려 있는 것을 방지해줍니다. 업데이트에서는...
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2024년 11월 27일3분 분량
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BattleStar
본 포트폴리오는 BattleStar라는 이름의 게임의 시연 영상 입니다.
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2024년 11월 27일1분 분량
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